programme
Un programme est comme une recette magique qui dit à un ordinateur quoi faire. Tout comme lorsque tu fais des cookies, tu suis les étapes dans un livre de cuisine, un programme donne à un ordinateur des instructions étape par étape pour créer quelque chose d’amusant, comme un jeu vidéo ou un dessin animé. Chaque étape est importante, et si tu en oublies une, l’ordinateur pourrait être confus, tout comme les cookies pourraient ne pas avoir bon goût si tu oublies le sucre.
Pense à un programme comme à un spectacle de marionnettes. Le marionnettiste écrit un script, et les marionnettes suivent le script pour raconter une histoire. L’ordinateur est comme les marionnettes, et le programme est le script. Si le script dit “agite la main”, la marionnette agite la main. Sans le script, les marionnettes ne sauraient pas quoi faire.
Imagine un programme comme une carte au trésor. L’ordinateur est comme un explorateur, et le programme est la carte. La carte a des directions comme “avance de dix pas” ou “tourne à gauche au grand arbre”. L’ordinateur suit ces directions pour trouver le trésor, qui pourrait être résoudre une énigme ou dessiner une image à l’écran.